CONSERVATÓRIO DOS TROVADORES
Trovador
Sustenta a canção a caçada inteira ou a encerra de uma vez, na coda.
Casa e mestre
Conservatório dos Trovadores · Liriamar
A canção sustentada: aqui se canta até o fim, e depois de novo.
“Maestro Tércio, do Conservatório dos Trovadores, manda dizer: A casa alta recebe você, trovadora. A sua música chama e consola, consola e chama. Quando quem caça cansar, a canção lembra por que segue; quando seguir, a canção vai junto. Cante a rota, e a rota canta de volta.”
Caminho
A lista para se tornar Trovador: nível de classe 50 como Bardo; 6× Casca vítrea, em Selva de Vidro.
Armas
Técnicas
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Canto Crescente Ativa · grau máximo 5
Canto em um inimigo.
12 SP · sem recarga · alvo: um inimigo
Para aprender: Instrumentista grau 3
Para usar na luta, equipe: alaúde.
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Cantiga de Amparo Ativa · grau máximo 10
Canta e recupera os PV de você e de todo o grupo.
40 SP · recarga: 10 rodadas · alvo: você e todo o grupo
Para usar na luta, equipe: alaúde.
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Ária de Pressão Ativa · grau máximo 5
Canto que atinge todos os inimigos. Deixa no ar uma canção que reforça os ataques do grupo.
35 SP · recarga: 3 rodadas · alvo: todos os inimigos
Para usar na luta, equipe: alaúde.
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Coda Decisiva Ativa · grau máximo 10
Canto em um inimigo. Encerra a canção ativa e fere mais por ela.
15 SP · recarga: 2 rodadas · alvo: um inimigo
Para aprender: Canto Crescente grau 3
Para usar na luta, equipe: alaúde.
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Ressonância Ativa · grau máximo 10
Protege você e deixa no ar uma canção que reforça os ataques do grupo.
40 SP · recarga: 10 rodadas · alvo: você ou um aliado
Para aprender: Coda Decisiva grau 3
Para usar na luta, equipe: alaúde.
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Solo de Ruptura Ativa · grau máximo 5
Solo de ruptura, um canto que fere um inimigo. Fica mais forte com o refino da arma.
17 SP · recarga: 3 rodadas · alvo: um inimigo
Para aprender: Ressonância grau 2
Para usar na luta, equipe: alaúde.
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Timbre Sereno Passiva · grau máximo 10
Suas curas recuperam mais PV.
Para aprender: Ressonância grau 2
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Voz Descansada Passiva · grau máximo 10
Recupera SP durante a luta; as poções de SP recuperam mais.
Para aprender: Ressonância grau 3
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Instrumentista Passiva · grau máximo 10
Aumenta o ataque com alaúde.
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Memória Musical Passiva · grau máximo 5
Aumenta o SP máximo e encurta a recarga das técnicas.
Para aprender: Voz Descansada grau 2
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Finale do Farol Ativa · grau máximo 5
Canto que atinge todos os inimigos. Encerra a canção ativa e fere mais por ela.
20 SP · recarga: 4 rodadas · alvo: todos os inimigos
Para aprender: Memória Musical grau 2
Para usar na luta, equipe: alaúde.
Herdadas de Bardo
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Dissonância Ativa · grau máximo 5
Nota dissonante que fere um inimigo e prepara a sequência.
12 SP · sem recarga · alvo: um inimigo
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Refrão Ativa · grau máximo 10
Um refrão que recupera os seus PV e prepara a sequência.
6 SP · recarga: 3 rodadas · alvo: você ou um aliado
Para aprender: nível de classe 3
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Nota Suspensa Ativa · grau máximo 10
Segura parte do próximo golpe e prepara a sequência; se já houver, segura ainda mais.
22 SP · recarga: 10 rodadas · alvo: você ou um aliado
Para aprender: nível de classe 8
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Coda do Cais Ativa · grau máximo 10
Canto em um inimigo; gasta a sequência para ferir mais e recuperar SP.
14 SP · recarga: 2 rodadas · alvo: um inimigo
Para aprender: nível de classe 12
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Harmonia Passiva · grau máximo 10
Recupera SP durante a luta; as poções de SP recuperam mais.
Para aprender: nível de classe 5
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Acorde Claro Ativa · grau máximo 5
Acorde claro que fere um inimigo.
12 SP · recarga: 1 rodada · alvo: um inimigo
Para aprender: Dissonância grau 3
Para usar na luta, equipe: alaúde.