QUEM ANDA ONDE A LUZ NÃO CHEGA
Ladrão
Espera a hora certa, fere rápido e some antes da resposta.
Ordem e mestre
Liga do Véu · Porto Umbrio
Aqui se aprende precisão, discrição e a hora certa, num armazém do cais.
Mestra Neris
Mestra da Liga do Véu
“Então é isso: você é da Liga do Véu. Não vou dizer tudo, e você não vai perguntar. Precisão, discrição, a hora certa. O resto se aprende no cais, olhando. E se alguém quiser saber onde você aprendeu… diga que foi sozinha.”
Caminho
A lista para se tornar Ladrão: nível de classe 10 como Aprendiz; 5× Fragmento de cinza, de Escaravelho de Brasas, em Pedreira das Brasas.
Armas
Técnicas
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Emboscada Ativa · grau máximo 1
Ataque de surpresa em um inimigo; prepara a abertura.
9 SP · sem recarga · alvo: um inimigo
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Finta Ativa · grau máximo 1
Finge o golpe, escapa de boa parte do próximo ataque e prepara a abertura.
7 SP · sem recarga · alvo: você ou um aliado
Para aprender: nível de classe 3
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Corte da Fresta Ativa · grau máximo 10
Corta na fresta da guarda; gasta a abertura para ferir mais e errar menos.
9 SP · recarga: 2 rodadas · alvo: um inimigo
Para aprender: nível de classe 12
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Reflexos Passiva · grau máximo 10
Aumenta a esquiva.
Para aprender: nível de classe 5
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Sombra do Cais Passiva · grau máximo 10
Com adaga, às vezes o ataque acerta duas vezes.
Para aprender: nível de classe 20
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Golpe Desleal Ativa · grau máximo 5
Golpe baixo em um inimigo.
9 SP · recarga: 1 rodada · alvo: um inimigo
Para aprender: Emboscada grau 1
Para usar na luta, equipe: adaga.
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Golpe Peçonhento Ativa · grau máximo 10
Golpe de adaga com peçonha em um inimigo; pode deixá-lo envenenado.
12 SP · sem recarga · alvo: um inimigo
Para usar na luta, equipe: adaga.