AEVRATH CRÔNICAS DOS FARÓIS

Códice

Criaturas, peças, cartas, técnicas e vocações de Aevrath.

Ladrão

QUEM ANDA ONDE A LUZ NÃO CHEGA

Ladrão

Espera a hora certa, fere rápido e some antes da resposta.

Ordem e mestre

Liga do Véu · Porto Umbrio

Aqui se aprende precisão, discrição e a hora certa, num armazém do cais.

Mestra Neris Mestra da Liga do Véu

“Então é isso: você é da Liga do Véu. Não vou dizer tudo, e você não vai perguntar. Precisão, discrição, a hora certa. O resto se aprende no cais, olhando. E se alguém quiser saber onde você aprendeu… diga que foi sozinha.”

Caminho

  1. Aprendiz
  2. Ladrão
  3. Assassino Ladino

A lista para se tornar Ladrão: nível de classe 10 como Aprendiz; 5× Fragmento de cinza, de Escaravelho de Brasas, em Pedreira das Brasas.

Armas

  • Adaga
  • Duas adagas

Técnicas

  1. Emboscada Ativa · grau máximo 1

    Ataque de surpresa em um inimigo; prepara a abertura.

    9 SP · sem recarga · alvo: um inimigo

  2. Finta Ativa · grau máximo 1

    Finge o golpe, escapa de boa parte do próximo ataque e prepara a abertura.

    7 SP · sem recarga · alvo: você ou um aliado

    Para aprender: nível de classe 3

  3. Corte da Fresta Ativa · grau máximo 10

    Corta na fresta da guarda; gasta a abertura para ferir mais e errar menos.

    9 SP · recarga: 2 rodadas · alvo: um inimigo

    Para aprender: nível de classe 12

  4. Reflexos Passiva · grau máximo 10

    Aumenta a esquiva.

    Para aprender: nível de classe 5

  5. Sombra do Cais Passiva · grau máximo 10

    Com adaga, às vezes o ataque acerta duas vezes.

    Para aprender: nível de classe 20

  6. Golpe Desleal Ativa · grau máximo 5

    Golpe baixo em um inimigo.

    9 SP · recarga: 1 rodada · alvo: um inimigo

    Para aprender: Emboscada grau 1

    Para usar na luta, equipe: adaga.

  7. Golpe Peçonhento Ativa · grau máximo 10

    Golpe de adaga com peçonha em um inimigo; pode deixá-lo envenenado.

    12 SP · sem recarga · alvo: um inimigo

    Para usar na luta, equipe: adaga.