AEVRATH CRÔNICAS DOS FARÓIS

Códice

Criaturas, peças, cartas, técnicas e vocações de Aevrath.

Mago

QUEM MEDE ANTES DE CONJURAR

Mago

Observa a presa, escolhe o feitiço certo e derruba de longe.

Ordem e mestre

Círculo das Estrelas · Velária

Aqui se observa antes de conjurar. As estrelas foram as únicas luzes que nunca se apagaram.

Mestre Cael Mestre do Círculo das Estrelas

“Bem-vinda ao Círculo das Estrelas, maga. Agora você observa antes de conjurar, como todos aqui. Anote cada criatura, cada fraqueza, cada erro seu. As estrelas foram as únicas luzes que o Oco nunca alcançou; estude como elas brilham: com paciência.”

Caminho

  1. Aprendiz
  2. Mago
  3. Elementalista Mago de Batalha

A lista para se tornar Mago: nível de classe 10 como Aprendiz; 5× Centelha de Tempestade, de Lume da Tempestade, em Passagem dos Ventos.

Armas

  • Cajado
  • Varinha

Técnicas

  1. Brasa Ativa · grau máximo 10

    Feitiço de fogo em um inimigo; prepara a combustão.

    12 SP · sem recarga · alvo: um inimigo

  2. Anteparo Ativa · grau máximo 10

    Ergue uma barreira de magia que segura boa parte do próximo golpe.

    30 SP · sem recarga · alvo: você ou um aliado

    Para aprender: nível de classe 3 · Clarão Azul grau 5

  3. Convergência Ativa · grau máximo 10

    Feitiço de água em um inimigo; gasta a combustão para ferir mais e prepara outra.

    12 SP · sem recarga · alvo: um inimigo

    Para aprender: nível de classe 8

  4. Chama Medida Ativa · grau máximo 10

    Feitiço de fogo que prepara a combustão; se já houver, gasta-a para ferir mais.

    25 SP · sem recarga · alvo: um inimigo

    Para aprender: nível de classe 12 · Brasa grau 4

  5. Sintonia Passiva · grau máximo 10

    Aumenta a inteligência.

    Para aprender: nível de classe 5

  6. Céu Anotado Passiva · grau máximo 10

    Recupera SP durante a luta; as poções de SP recuperam mais.

    Para aprender: nível de classe 20

  7. Clarão Azul Ativa · grau máximo 10

    Clarão azul em um inimigo; fere mais o elemento Zumbi.

    18 SP · sem recarga · alvo: um inimigo

    Para aprender: Brasa grau 3

    Para usar na luta, equipe: cajado.