A GUARDA QUE FICA
Guerreiro
Fica na frente, aguenta o golpe e derruba o bicho de perto.
Ordem e mestre
Ordem da Vigília · Vigília dos Faróis
Aqui se aprende a ficar entre o perigo e quem não pode enfrentá-lo. Primeiro a ordem, depois o motivo.
Capitã Elara
Mestra da Ordem da Vigília
“Levante-se, guerreira da Ordem da Vigília. Você fica entre o perigo e quem não pode enfrentá-lo; é para isso que serve a espada. Guarde a trilha, volte inteira, conte o que viu. Onde ninguém vigia, o Oco mora. Aqui é a sua casa agora.”
Caminho
A lista para se tornar Guerreiro: nível de classe 10 como Aprendiz; 5× Resina de pinho, de Broto de Musgo, em Bosque do Primeiro Farol.
Armas
Técnicas
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Talho Ativa · grau máximo 10
Talho de lâmina em um inimigo; bem treinado, pode atordoá-lo.
8 SP · sem recarga · alvo: um inimigo
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Baluarte Ativa · grau máximo 10
Fecha a guarda e segura boa parte do próximo golpe; ao bloquear, gera determinação.
10 SP · recarga: 5 rodadas · alvo: você ou um aliado
Para aprender: nível de classe 3
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Rebate do Farol Ativa · grau máximo 5
Golpe certeiro em um inimigo, sempre crítico; gasta a determinação para bater mais forte.
3 SP · sem recarga · alvo: um inimigo
Para aprender: nível de classe 12
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Fortitude Passiva · grau máximo 10
Recupera PV durante a luta; as poções de PV curam mais.
Para aprender: nível de classe 5
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Estandarte Inabalável Passiva · grau máximo 10
Aumenta a defesa.
Para aprender: nível de classe 20
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Treino de Armas Passiva · grau máximo 10
Aumenta o ataque com adaga ou espada de uma mão.
Para aprender: Talho grau 5
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Chão em Brasa Ativa · grau máximo 10
Golpe no chão que queima todos os inimigos em volta; por algumas rodadas, seus ataques levam fogo.
30 SP · recarga: 1 rodada · alvo: todos os inimigos
Para aprender: Talho grau 5