IRMANDADE DOS LADINOS
Ladino
Engana, expõe a guarda e ainda leva algo da fera antes de ir.
Casa e mestre
Irmandade dos Ladinos · Porto Umbrio
Truque, furto e sabotagem, aprendidos embaixo do mercado de peixe.
“Penn Sorrateiro, da Irmandade dos Ladinos, manda dizer: Esperteza é a sua arma, ladina. Onde outros veem parede, você vê porta; onde veem bicho, você vê fraqueza. Use os seus truques a favor de quem caça com você. Onde você passa, até a sombra trabalha para o grupo.”
Caminho
A lista para se tornar Ladino: nível de classe 50 como Ladrão; 6× Minério de aço-brasa, em Fornalhas de Escória.
Armas
Técnicas
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Apunhalada Ativa · grau máximo 10
Apunhala um inimigo pelas costas; gasta a abertura e pode atordoá-lo.
16 SP · recarga: 1 rodada · alvo: um inimigo
Para aprender: Finta grau 1
Para usar na luta, equipe: adaga ou duas adagas.
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Desfazer Guarda Ativa · grau máximo 5
Golpe de adaga em um inimigo. Expõe o alvo: a defesa dele cai pela metade por algumas rodadas.
17 SP · sem recarga · alvo: um inimigo
Para usar na luta, equipe: adaga ou duas adagas.
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Mãos Leves Passiva · grau máximo 10
Às vezes o seu ataque furta um material comum do inimigo, uma vez por inimigo.
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Armadilha Improvisada Ativa · grau máximo 10
Armadilha que atinge todos os inimigos. Quem cai nela perde PV por algumas rodadas.
20 SP · recarga: 3 rodadas · alvo: todos os inimigos
Para usar na luta, equipe: adaga ou duas adagas.
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Distração Ativa · grau máximo 5
Golpe de adaga em um inimigo. Enfraquece os ataques do alvo por algumas rodadas.
17 SP · sem recarga · alvo: um inimigo
Para aprender: Desfazer Guarda grau 5
Para usar na luta, equipe: adaga ou duas adagas.
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Oportunismo Passiva · grau máximo 10
Fere mais o alvo enfraquecido ou exposto.
Para aprender: Distração grau 2
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Catador Urbano Passiva · grau máximo 10
Às vezes o bicho deixa uma unidade a mais do material comum.
Para aprender: Distração grau 3
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Rota de Fuga Passiva · grau máximo 5
Aumenta a esquiva.
Para aprender: Catador Urbano grau 3
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Sombra da Viela Ativa · grau máximo 10
Oculta-se e reduz o próximo dano; a furtividade termina ao atacar e prepara um crítico em golpe compatível.
15 SP · sem recarga · alvo: você ou um aliado
Para aprender: Rota de Fuga grau 3
Para usar na luta, equipe: adaga ou duas adagas.
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Fôlego de Rua Passiva · grau máximo 10
Recupera PV durante a luta; as poções de PV curam mais.
Para aprender: Oportunismo grau 3
Herdadas de Ladrão
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Emboscada Ativa · grau máximo 1
Ataque de surpresa em um inimigo; prepara a abertura.
9 SP · sem recarga · alvo: um inimigo
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Finta Ativa · grau máximo 1
Finge o golpe, escapa de boa parte do próximo ataque e prepara a abertura.
7 SP · sem recarga · alvo: você ou um aliado
Para aprender: nível de classe 3
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Corte da Fresta Ativa · grau máximo 10
Corta na fresta da guarda; gasta a abertura para ferir mais e errar menos.
9 SP · recarga: 2 rodadas · alvo: um inimigo
Para aprender: nível de classe 12
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Reflexos Passiva · grau máximo 10
Aumenta a esquiva.
Para aprender: nível de classe 5
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Sombra do Cais Passiva · grau máximo 10
Com adaga, às vezes o ataque acerta duas vezes.
Para aprender: nível de classe 20
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Golpe Desleal Ativa · grau máximo 5
Golpe baixo em um inimigo.
9 SP · recarga: 1 rodada · alvo: um inimigo
Para aprender: Emboscada grau 1
Para usar na luta, equipe: adaga.
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Golpe Peçonhento Ativa · grau máximo 10
Golpe de adaga com peçonha em um inimigo; pode deixá-lo envenenado.
12 SP · sem recarga · alvo: um inimigo
Para usar na luta, equipe: adaga.