AEVRATH CRÔNICAS DOS FARÓIS

Códice

Criaturas, peças, cartas, técnicas e vocações de Aevrath.

Ladino

IRMANDADE DOS LADINOS

Ladino

Engana, expõe a guarda e ainda leva algo da fera antes de ir.

Casa e mestre

Irmandade dos Ladinos · Porto Umbrio

Truque, furto e sabotagem, aprendidos embaixo do mercado de peixe.

Penn Sorrateiro Mestre da Irmandade dos Ladinos

“Penn Sorrateiro, da Irmandade dos Ladinos, manda dizer: Esperteza é a sua arma, ladina. Onde outros veem parede, você vê porta; onde veem bicho, você vê fraqueza. Use os seus truques a favor de quem caça com você. Onde você passa, até a sombra trabalha para o grupo.”

Caminho

  1. Aprendiz
  2. Ladrão
  3. Ladino

A lista para se tornar Ladino: nível de classe 50 como Ladrão; 6× Minério de aço-brasa, em Fornalhas de Escória.

Armas

  • Adaga
  • Duas adagas

Técnicas

  1. Apunhalada Ativa · grau máximo 10

    Apunhala um inimigo pelas costas; gasta a abertura e pode atordoá-lo.

    16 SP · recarga: 1 rodada · alvo: um inimigo

    Para aprender: Finta grau 1

    Para usar na luta, equipe: adaga ou duas adagas.

  2. Desfazer Guarda Ativa · grau máximo 5

    Golpe de adaga em um inimigo. Expõe o alvo: a defesa dele cai pela metade por algumas rodadas.

    17 SP · sem recarga · alvo: um inimigo

    Para usar na luta, equipe: adaga ou duas adagas.

  3. Mãos Leves Passiva · grau máximo 10

    Às vezes o seu ataque furta um material comum do inimigo, uma vez por inimigo.

  4. Armadilha Improvisada Ativa · grau máximo 10

    Armadilha que atinge todos os inimigos. Quem cai nela perde PV por algumas rodadas.

    20 SP · recarga: 3 rodadas · alvo: todos os inimigos

    Para usar na luta, equipe: adaga ou duas adagas.

  5. Distração Ativa · grau máximo 5

    Golpe de adaga em um inimigo. Enfraquece os ataques do alvo por algumas rodadas.

    17 SP · sem recarga · alvo: um inimigo

    Para aprender: Desfazer Guarda grau 5

    Para usar na luta, equipe: adaga ou duas adagas.

  6. Oportunismo Passiva · grau máximo 10

    Fere mais o alvo enfraquecido ou exposto.

    Para aprender: Distração grau 2

  7. Catador Urbano Passiva · grau máximo 10

    Às vezes o bicho deixa uma unidade a mais do material comum.

    Para aprender: Distração grau 3

  8. Rota de Fuga Passiva · grau máximo 5

    Aumenta a esquiva.

    Para aprender: Catador Urbano grau 3

  9. Sombra da Viela Ativa · grau máximo 10

    Oculta-se e reduz o próximo dano; a furtividade termina ao atacar e prepara um crítico em golpe compatível.

    15 SP · sem recarga · alvo: você ou um aliado

    Para aprender: Rota de Fuga grau 3

    Para usar na luta, equipe: adaga ou duas adagas.

  10. Fôlego de Rua Passiva · grau máximo 10

    Recupera PV durante a luta; as poções de PV curam mais.

    Para aprender: Oportunismo grau 3

Herdadas de Ladrão

  1. Emboscada Ativa · grau máximo 1

    Ataque de surpresa em um inimigo; prepara a abertura.

    9 SP · sem recarga · alvo: um inimigo

  2. Finta Ativa · grau máximo 1

    Finge o golpe, escapa de boa parte do próximo ataque e prepara a abertura.

    7 SP · sem recarga · alvo: você ou um aliado

    Para aprender: nível de classe 3

  3. Corte da Fresta Ativa · grau máximo 10

    Corta na fresta da guarda; gasta a abertura para ferir mais e errar menos.

    9 SP · recarga: 2 rodadas · alvo: um inimigo

    Para aprender: nível de classe 12

  4. Reflexos Passiva · grau máximo 10

    Aumenta a esquiva.

    Para aprender: nível de classe 5

  5. Sombra do Cais Passiva · grau máximo 10

    Com adaga, às vezes o ataque acerta duas vezes.

    Para aprender: nível de classe 20

  6. Golpe Desleal Ativa · grau máximo 5

    Golpe baixo em um inimigo.

    9 SP · recarga: 1 rodada · alvo: um inimigo

    Para aprender: Emboscada grau 1

    Para usar na luta, equipe: adaga.

  7. Golpe Peçonhento Ativa · grau máximo 10

    Golpe de adaga com peçonha em um inimigo; pode deixá-lo envenenado.

    12 SP · sem recarga · alvo: um inimigo

    Para usar na luta, equipe: adaga.