QUEM VÊ DO ALTO
Arqueiro
Caça de longe e sai antes que o bicho chegue perto.
Ordem e mestre
Círculo do Arco Vivo · Ninho Verde
Aqui se lê a mata antes de soltar a flecha: o vento, a raiz, o rastro.
Mestra Sylva
Mestra do Círculo do Arco Vivo
“O Círculo do Arco Vivo aceita você, arqueira. O disparo começa antes da corda: no vento, na raiz, no rastro. Escute antes de soltar. Cuide do arco como da madeira viva de onde ele veio, e ele levará a flecha longe por você.”
Caminho
A lista para se tornar Arqueiro: nível de classe 10 como Aprendiz; 5× Fibra de musgo, de Javali de Espinhos, em Bosque do Primeiro Farol.
Armas
Técnicas
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Disparo Certeiro Ativa · grau máximo 10
Dois disparos de mira firme em um inimigo; marca a presa.
12 SP · sem recarga · alvo: um inimigo
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Bandagem de Campo Ativa · grau máximo 10
Enfaixa as feridas no meio da caçada, recupera os seus PV e marca a presa.
6 SP · recarga: 3 rodadas · alvo: você ou um aliado
Para aprender: nível de classe 3
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Tiro de Contenção Ativa · grau máximo 1
Disparo que marca a presa e enfraquece o próximo ataque dela; gastando a marca, enfraquece mais.
15 SP · sem recarga · alvo: um inimigo
Para aprender: nível de classe 8
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Leitura da Presa Ativa · grau máximo 10
Disparo em um inimigo; gasta a marca da presa para acertar em crítico.
12 SP · recarga: 2 rodadas · alvo: um inimigo
Para aprender: nível de classe 12
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Olho Aguçado Passiva · grau máximo 10
Aumenta a destreza.
Para aprender: nível de classe 5
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Instinto Predador Passiva · grau máximo 10
Aumenta a chance de acerto crítico.
Para aprender: nível de classe 20
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Chuva de Flechas Ativa · grau máximo 10
Chuva de flechas sobre todos os inimigos.
15 SP · sem recarga · alvo: todos os inimigos
Para aprender: Disparo Certeiro grau 5
Para usar na luta, equipe: arco.