AEVRATH CRÔNICAS DOS FARÓIS

Códice

Criaturas, peças, cartas, técnicas e vocações de Aevrath.

Arqueiro

QUEM VÊ DO ALTO

Arqueiro

Caça de longe e sai antes que o bicho chegue perto.

Ordem e mestre

Círculo do Arco Vivo · Ninho Verde

Aqui se lê a mata antes de soltar a flecha: o vento, a raiz, o rastro.

Mestra Sylva Mestra do Círculo do Arco Vivo

“O Círculo do Arco Vivo aceita você, arqueira. O disparo começa antes da corda: no vento, na raiz, no rastro. Escute antes de soltar. Cuide do arco como da madeira viva de onde ele veio, e ele levará a flecha longe por você.”

Caminho

  1. Aprendiz
  2. Arqueiro
  3. Caçador Atirador

A lista para se tornar Arqueiro: nível de classe 10 como Aprendiz; 5× Fibra de musgo, de Javali de Espinhos, em Bosque do Primeiro Farol.

Armas

  • Arco

Técnicas

  1. Disparo Certeiro Ativa · grau máximo 10

    Dois disparos de mira firme em um inimigo; marca a presa.

    12 SP · sem recarga · alvo: um inimigo

  2. Bandagem de Campo Ativa · grau máximo 10

    Enfaixa as feridas no meio da caçada, recupera os seus PV e marca a presa.

    6 SP · recarga: 3 rodadas · alvo: você ou um aliado

    Para aprender: nível de classe 3

  3. Tiro de Contenção Ativa · grau máximo 1

    Disparo que marca a presa e enfraquece o próximo ataque dela; gastando a marca, enfraquece mais.

    15 SP · sem recarga · alvo: um inimigo

    Para aprender: nível de classe 8

  4. Leitura da Presa Ativa · grau máximo 10

    Disparo em um inimigo; gasta a marca da presa para acertar em crítico.

    12 SP · recarga: 2 rodadas · alvo: um inimigo

    Para aprender: nível de classe 12

  5. Olho Aguçado Passiva · grau máximo 10

    Aumenta a destreza.

    Para aprender: nível de classe 5

  6. Instinto Predador Passiva · grau máximo 10

    Aumenta a chance de acerto crítico.

    Para aprender: nível de classe 20

  7. Chuva de Flechas Ativa · grau máximo 10

    Chuva de flechas sobre todos os inimigos.

    15 SP · sem recarga · alvo: todos os inimigos

    Para aprender: Disparo Certeiro grau 5

    Para usar na luta, equipe: arco.