SANTUÁRIO DOS PALADINOS
Paladino
Segura o golpe no escudo e devolve em luz sagrada.
Casa e mestre
Santuário dos Paladinos · Vigília dos Faróis
O escudo consagrado. Aqui se aprende a proteger os outros antes de si.
“Dama Seren, do Santuário dos Paladinos, manda dizer: Você entrou de joelhos na capela e sai de pé, paladina. Escudo e juramento agora são uma coisa só. Quem se abriga atrás de você confia na sua guarda. Fique firme quando a trilha escurecer, e ninguém atrás de você cai.”
Caminho
A lista para se tornar Paladino: nível de classe 50 como Guerreiro; 6× Pedra de escória, em Fornalhas de Escória.
Armas
Técnicas
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Égide Consagrada Ativa · grau máximo 10
Ergue a Égide por algumas rodadas: segura mais dano e, ao bloquear, gera determinação.
12 SP · sem recarga · alvo: você ou um aliado
Para usar na luta, equipe: espada ou lança ou maça.
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Julgamento Retaliador Ativa · grau máximo 5
Arremessa o escudo em um inimigo. Gasta a determinação guardada para bater mais forte.
12 SP · sem recarga · alvo: um inimigo
Para usar na luta, equipe: escudo.
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Intercessão Ativa · grau máximo 10
Intercede por você ou por um aliado sob a Égide; o golpe que você bloquear vira determinação para o Julgamento.
12 SP · recarga: 3 rodadas · alvo: você ou um aliado
Para usar na luta, equipe: espada ou lança ou maça.
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Golpe da Capela Ativa · grau máximo 10
Golpe de luz sagrada em um inimigo. Fica mais forte com o refino da arma.
11 SP · sem recarga · alvo: um inimigo
Para aprender: Fé Inabalável grau 7
Para usar na luta, equipe: espada ou lança ou maça.
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Unção Ativa · grau máximo 10
Recupera os seus PV ou os de um aliado.
13 SP · sem recarga · alvo: você ou um aliado
Para aprender: Golpe da Capela grau 3
Para usar na luta, equipe: espada ou lança ou maça.
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Fé Inabalável Passiva · grau máximo 10
Aumenta os PV máximos e resiste à luz sagrada.
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Misericórdia Passiva · grau máximo 5
Suas curas recuperam mais PV. O refino da arma também aumenta a cura de Unção.
Para aprender: Golpe da Capela grau 3
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Clarão da Capela Ativa · grau máximo 10
Ergue a luz da capela em cruz e fere todos os inimigos em volta.
37 SP · recarga: 1 rodada · alvo: todos os inimigos
Para aprender: Fé Inabalável grau 10, Golpe da Capela grau 6
Para usar na luta, equipe: espada ou lança ou maça.
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Guardião do Pacto Passiva · grau máximo 5
Aumenta a defesa.
Para aprender: Golpe da Capela grau 3
Herdadas de Guerreiro
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Talho Ativa · grau máximo 10
Talho de lâmina em um inimigo; bem treinado, pode atordoá-lo.
8 SP · sem recarga · alvo: um inimigo
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Baluarte Ativa · grau máximo 10
Fecha a guarda e segura boa parte do próximo golpe; ao bloquear, gera determinação.
10 SP · recarga: 5 rodadas · alvo: você ou um aliado
Para aprender: nível de classe 3
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Rebate do Farol Ativa · grau máximo 5
Golpe certeiro em um inimigo, sempre crítico; gasta a determinação para bater mais forte.
3 SP · sem recarga · alvo: um inimigo
Para aprender: nível de classe 12
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Fortitude Passiva · grau máximo 10
Recupera PV durante a luta; as poções de PV curam mais.
Para aprender: nível de classe 5
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Estandarte Inabalável Passiva · grau máximo 10
Aumenta a defesa.
Para aprender: nível de classe 20
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Treino de Armas Passiva · grau máximo 10
Aumenta o ataque com adaga ou espada de uma mão.
Para aprender: Talho grau 5
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Chão em Brasa Ativa · grau máximo 10
Golpe no chão que queima todos os inimigos em volta; por algumas rodadas, seus ataques levam fogo.
30 SP · recarga: 1 rodada · alvo: todos os inimigos
Para aprender: Talho grau 5