GUILDA DOS CAÇADORES
Caçador
Arma a armadilha no rastro e caça junto com o seu falcão.
Casa e mestre
Guilda dos Caçadores · Ninho Verde
Armadilha, rastro e um falcão. Aqui se caça contra o vento, para a presa não sentir o cheiro.
“Rastreadora Naira, da Guilda dos Caçadores, manda dizer: A mata é a sua casa agora, caçadora. Você lê o rastro, arma a espera e conhece o silêncio antes do salto. Respeite a presa que abate e o falcão que a acha. Aqui embaixo, perto da raiz, quem lê o rastro volta com alguma coisa.”
Caminho
A lista para se tornar Caçador: nível de classe 50 como Arqueiro; 6× Minério de aço-brasa, em Fornalhas de Escória.
Armas
Técnicas
-
Flecha Serrilhada Ativa · grau máximo 10
Duas flechas serrilhadas em um inimigo.
12 SP · sem recarga · alvo: um inimigo
Para usar na luta, equipe: arco.
-
Armadilha de Raiz Ativa · grau máximo 5
Armadilha que atinge todos os inimigos. Quem cai nela perde PV por algumas rodadas.
15 SP · sem recarga · alvo: todos os inimigos
Para usar na luta, equipe: arco.
-
Marcar a Presa Ativa · grau máximo 10
Disparo em um inimigo. Expõe o alvo: a defesa dele cai pela metade por algumas rodadas. Fica mais forte com o refino da arma.
12 SP · recarga: 2 rodadas · alvo: um inimigo
Para usar na luta, equipe: arco.
-
Convocar Falcão Ativa · grau máximo 10
Chama um companheiro que luta ao seu lado a partir da rodada seguinte.
12 SP · recarga: 4 rodadas · alvo: você
Para aprender: Flecha Serrilhada grau 3
Para usar na luta, equipe: arco.
-
Rede de Contenção Ativa · grau máximo 5
Disparo em um inimigo. Enfraquece os ataques do alvo por algumas rodadas.
12 SP · sem recarga · alvo: um inimigo
Para aprender: Convocar Falcão grau 3
Para usar na luta, equipe: arco.
-
Rastreador Passiva · grau máximo 10
Suas armadilhas ferem mais.
Para aprender: Rede de Contenção grau 2
-
Laço Selvagem Passiva · grau máximo 10
Seu companheiro convocado fica mais forte.
Para aprender: Rede de Contenção grau 3
-
Coleta de Campo Passiva · grau máximo 5
Às vezes o bicho deixa uma unidade a mais do material comum.
Para aprender: Laço Selvagem grau 3
-
Chamado de Retorno Ativa · grau máximo 5
Recupera os PV do seu companheiro.
10 SP · recarga: 3 rodadas · alvo: você ou um aliado
Para aprender: Coleta de Campo grau 3
Para usar na luta, equipe: arco.
Herdadas de Arqueiro
-
Disparo Certeiro Ativa · grau máximo 10
Dois disparos de mira firme em um inimigo; marca a presa.
12 SP · sem recarga · alvo: um inimigo
-
Bandagem de Campo Ativa · grau máximo 10
Enfaixa as feridas no meio da caçada, recupera os seus PV e marca a presa.
6 SP · recarga: 3 rodadas · alvo: você ou um aliado
Para aprender: nível de classe 3
-
Tiro de Contenção Ativa · grau máximo 1
Disparo que marca a presa e enfraquece o próximo ataque dela; gastando a marca, enfraquece mais.
15 SP · sem recarga · alvo: um inimigo
Para aprender: nível de classe 8
-
Leitura da Presa Ativa · grau máximo 10
Disparo em um inimigo; gasta a marca da presa para acertar em crítico.
12 SP · recarga: 2 rodadas · alvo: um inimigo
Para aprender: nível de classe 12
-
Olho Aguçado Passiva · grau máximo 10
Aumenta a destreza.
Para aprender: nível de classe 5
-
Instinto Predador Passiva · grau máximo 10
Aumenta a chance de acerto crítico.
Para aprender: nível de classe 20
-
Chuva de Flechas Ativa · grau máximo 10
Chuva de flechas sobre todos os inimigos.
15 SP · sem recarga · alvo: todos os inimigos
Para aprender: Disparo Certeiro grau 5
Para usar na luta, equipe: arco.