AEVRATH CRÔNICAS DOS FARÓIS

Códice

Criaturas, peças, cartas, técnicas e vocações de Aevrath.

Assassino

GUILDA DOS ASSASSINOS

Assassino

Envenena, espera no escuro e acaba com o bicho num golpe só.

Casa e mestre

Guilda dos Assassinos · Porto Umbrio

Veneno e o golpe único. Quem ensina aqui não mostra o rosto.

Mestra Véu Mestra da Guilda dos Assassinos

“Mestra Véu, da Guilda dos Assassinos, manda dizer: Poucos chegam até a nossa porta. Menos ainda voltam iguais. A sua lâmina agora tem um propósito, e você não precisa saber qual. Ataque rápido, suma mais rápido. O nome que você trouxe fica do lado de fora da porta sem nome.”

Caminho

  1. Aprendiz
  2. Ladrão
  3. Assassino

A lista para se tornar Assassino: nível de classe 50 como Ladrão; 8× Quitina espelhada, em Selva de Vidro.

Armas

  • Adaga
  • Duas adagas

Técnicas

  1. Corte Silencioso Ativa · grau máximo 10

    Golpes rápidos de adaga em um inimigo; fere mais quem já perdeu metade dos PV e pode atordoá-lo.

    16 SP · recarga: 1 rodada · alvo: um inimigo

    Para usar na luta, equipe: adaga ou duas adagas.

  2. Lâmina Venenosa Ativa · grau máximo 10

    Unta a lâmina de veneno pela luta toda e golpeia; seus ataques podem envenenar.

    20 SP · sem recarga · alvo: um inimigo

    Para usar na luta, equipe: adaga ou duas adagas.

  3. Véu de Fumaça Ativa · grau máximo 10

    Some na fumaça e protege você; o próximo golpe acerta com certeza e em crítico.

    15 SP · sem recarga · alvo: você ou um aliado

    Para usar na luta, equipe: adaga ou duas adagas.

  4. Golpe Oportuno Ativa · grau máximo 5

    Golpe de adaga em um inimigo. Saindo da furtividade, acerta com certeza e em crítico.

    3 SP · sem recarga · alvo: um inimigo

    Para aprender: Corte Silencioso grau 5, Véu de Fumaça grau 2

    Para usar na luta, equipe: adaga ou duas adagas.

  5. Dança de Adagas Ativa · grau máximo 5

    Golpe de adaga que atinge todos os inimigos. Mira os pontos fracos, com mais chance de crítico.

    59 SP · recarga: 4 rodadas · alvo: todos os inimigos

    Para aprender: Golpe Oportuno grau 3

    Para usar na luta, equipe: adaga ou duas adagas.

  6. Precisão Letal Passiva · grau máximo 10

    Aumenta a chance de acerto crítico.

    Para aprender: Golpe Oportuno grau 3

  7. Reflexos Umbrios Passiva · grau máximo 10

    Aumenta a esquiva.

    Para aprender: Golpe Oportuno grau 3

  8. Toxicologia Passiva · grau máximo 5

    Seu veneno fere mais.

    Para aprender: Reflexos Umbrios grau 3

  9. Paciência do Molhe Passiva · grau máximo 5

    Recupera SP durante a luta; as poções de SP recuperam mais.

    Para aprender: Reflexos Umbrios grau 2

  10. Estocada Fatal Ativa · grau máximo 10

    Estocada fatal em um inimigo, mirando os pontos fracos, com mais chance de crítico.

    20 SP · recarga: 1 rodada · alvo: um inimigo

    Para aprender: Lâmina Venenosa grau 6, Véu de Fumaça grau 3, Sombra do Cais grau 5, Golpe Peçonhento grau 5

    Para usar na luta, equipe: adaga ou duas adagas.

Herdadas de Ladrão

  1. Emboscada Ativa · grau máximo 1

    Ataque de surpresa em um inimigo; prepara a abertura.

    9 SP · sem recarga · alvo: um inimigo

  2. Finta Ativa · grau máximo 1

    Finge o golpe, escapa de boa parte do próximo ataque e prepara a abertura.

    7 SP · sem recarga · alvo: você ou um aliado

    Para aprender: nível de classe 3

  3. Corte da Fresta Ativa · grau máximo 10

    Corta na fresta da guarda; gasta a abertura para ferir mais e errar menos.

    9 SP · recarga: 2 rodadas · alvo: um inimigo

    Para aprender: nível de classe 12

  4. Reflexos Passiva · grau máximo 10

    Aumenta a esquiva.

    Para aprender: nível de classe 5

  5. Sombra do Cais Passiva · grau máximo 10

    Com adaga, às vezes o ataque acerta duas vezes.

    Para aprender: nível de classe 20

  6. Golpe Desleal Ativa · grau máximo 5

    Golpe baixo em um inimigo.

    9 SP · recarga: 1 rodada · alvo: um inimigo

    Para aprender: Emboscada grau 1

    Para usar na luta, equipe: adaga.

  7. Golpe Peçonhento Ativa · grau máximo 10

    Golpe de adaga com peçonha em um inimigo; pode deixá-lo envenenado.

    12 SP · sem recarga · alvo: um inimigo

    Para usar na luta, equipe: adaga.