GUILDA DOS ASSASSINOS
Assassino
Envenena, espera no escuro e acaba com o bicho num golpe só.
Casa e mestre
Guilda dos Assassinos · Porto Umbrio
Veneno e o golpe único. Quem ensina aqui não mostra o rosto.
“Mestra Véu, da Guilda dos Assassinos, manda dizer: Poucos chegam até a nossa porta. Menos ainda voltam iguais. A sua lâmina agora tem um propósito, e você não precisa saber qual. Ataque rápido, suma mais rápido. O nome que você trouxe fica do lado de fora da porta sem nome.”
Caminho
A lista para se tornar Assassino: nível de classe 50 como Ladrão; 8× Quitina espelhada, em Selva de Vidro.
Armas
Técnicas
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Corte Silencioso Ativa · grau máximo 10
Golpes rápidos de adaga em um inimigo; fere mais quem já perdeu metade dos PV e pode atordoá-lo.
16 SP · recarga: 1 rodada · alvo: um inimigo
Para usar na luta, equipe: adaga ou duas adagas.
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Lâmina Venenosa Ativa · grau máximo 10
Unta a lâmina de veneno pela luta toda e golpeia; seus ataques podem envenenar.
20 SP · sem recarga · alvo: um inimigo
Para usar na luta, equipe: adaga ou duas adagas.
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Véu de Fumaça Ativa · grau máximo 10
Some na fumaça e protege você; o próximo golpe acerta com certeza e em crítico.
15 SP · sem recarga · alvo: você ou um aliado
Para usar na luta, equipe: adaga ou duas adagas.
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Golpe Oportuno Ativa · grau máximo 5
Golpe de adaga em um inimigo. Saindo da furtividade, acerta com certeza e em crítico.
3 SP · sem recarga · alvo: um inimigo
Para aprender: Corte Silencioso grau 5, Véu de Fumaça grau 2
Para usar na luta, equipe: adaga ou duas adagas.
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Dança de Adagas Ativa · grau máximo 5
Golpe de adaga que atinge todos os inimigos. Mira os pontos fracos, com mais chance de crítico.
59 SP · recarga: 4 rodadas · alvo: todos os inimigos
Para aprender: Golpe Oportuno grau 3
Para usar na luta, equipe: adaga ou duas adagas.
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Precisão Letal Passiva · grau máximo 10
Aumenta a chance de acerto crítico.
Para aprender: Golpe Oportuno grau 3
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Reflexos Umbrios Passiva · grau máximo 10
Aumenta a esquiva.
Para aprender: Golpe Oportuno grau 3
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Toxicologia Passiva · grau máximo 5
Seu veneno fere mais.
Para aprender: Reflexos Umbrios grau 3
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Paciência do Molhe Passiva · grau máximo 5
Recupera SP durante a luta; as poções de SP recuperam mais.
Para aprender: Reflexos Umbrios grau 2
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Estocada Fatal Ativa · grau máximo 10
Estocada fatal em um inimigo, mirando os pontos fracos, com mais chance de crítico.
20 SP · recarga: 1 rodada · alvo: um inimigo
Para aprender: Lâmina Venenosa grau 6, Véu de Fumaça grau 3, Sombra do Cais grau 5, Golpe Peçonhento grau 5
Para usar na luta, equipe: adaga ou duas adagas.
Herdadas de Ladrão
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Emboscada Ativa · grau máximo 1
Ataque de surpresa em um inimigo; prepara a abertura.
9 SP · sem recarga · alvo: um inimigo
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Finta Ativa · grau máximo 1
Finge o golpe, escapa de boa parte do próximo ataque e prepara a abertura.
7 SP · sem recarga · alvo: você ou um aliado
Para aprender: nível de classe 3
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Corte da Fresta Ativa · grau máximo 10
Corta na fresta da guarda; gasta a abertura para ferir mais e errar menos.
9 SP · recarga: 2 rodadas · alvo: um inimigo
Para aprender: nível de classe 12
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Reflexos Passiva · grau máximo 10
Aumenta a esquiva.
Para aprender: nível de classe 5
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Sombra do Cais Passiva · grau máximo 10
Com adaga, às vezes o ataque acerta duas vezes.
Para aprender: nível de classe 20
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Golpe Desleal Ativa · grau máximo 5
Golpe baixo em um inimigo.
9 SP · recarga: 1 rodada · alvo: um inimigo
Para aprender: Emboscada grau 1
Para usar na luta, equipe: adaga.
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Golpe Peçonhento Ativa · grau máximo 10
Golpe de adaga com peçonha em um inimigo; pode deixá-lo envenenado.
12 SP · sem recarga · alvo: um inimigo
Para usar na luta, equipe: adaga.