AEVRATH CRÔNICAS DOS FARÓIS

Códice

Criaturas, peças, cartas, técnicas e vocações de Aevrath.

Bardo

QUEM LEVA A ROTA DE COR

Bardo

Canta para ferir, canta para aguentar, e a caçada segue no compasso.

Ordem e mestre

Confraria da Ressonância · Liriamar

Aqui se escuta o mundo antes de contá-lo. Escutar primeiro, contar depois.

Mestre Téo Mestre da Confraria da Ressonância

“A rota agora também é sua, barda da Confraria da Ressonância. Escute o mundo, depois conte. Quem entra no turno aprende a estrofe de quem sai: leve a nossa pela trilha e traga de volta a que a trilha cantar.”

Caminho

  1. Aprendiz
  2. Bardo
  3. Trovador Dançarino

A lista para se tornar Bardo: nível de classe 10 como Aprendiz; 5× Centelha de Tempestade, de Lume da Tempestade, em Passagem dos Ventos.

Armas

  • Alaúde

Técnicas

  1. Dissonância Ativa · grau máximo 5

    Nota dissonante que fere um inimigo e prepara a sequência.

    12 SP · sem recarga · alvo: um inimigo

  2. Refrão Ativa · grau máximo 10

    Um refrão que recupera os seus PV e prepara a sequência.

    6 SP · recarga: 3 rodadas · alvo: você ou um aliado

    Para aprender: nível de classe 3

  3. Nota Suspensa Ativa · grau máximo 10

    Segura parte do próximo golpe e prepara a sequência; se já houver, segura ainda mais.

    22 SP · recarga: 10 rodadas · alvo: você ou um aliado

    Para aprender: nível de classe 8

  4. Coda do Cais Ativa · grau máximo 10

    Canto em um inimigo; gasta a sequência para ferir mais e recuperar SP.

    14 SP · recarga: 2 rodadas · alvo: um inimigo

    Para aprender: nível de classe 12

  5. Harmonia Passiva · grau máximo 10

    Recupera SP durante a luta; as poções de SP recuperam mais.

    Para aprender: nível de classe 5

  6. Acorde Claro Ativa · grau máximo 5

    Acorde claro que fere um inimigo.

    12 SP · recarga: 1 rodada · alvo: um inimigo

    Para aprender: Dissonância grau 3

    Para usar na luta, equipe: alaúde.