AEVRATH CRÔNICAS DOS FARÓIS

Códice

Criaturas, peças, cartas, técnicas e vocações de Aevrath.

Sacerdote

TEMPLO DOS SACERDOTES

Sacerdote

Cura sem pressa, protege quem caça e expulsa o que não é vivo.

Casa e mestre

Templo dos Sacerdotes · Alvorada

Prece, cura e exorcismo para quem volta ferido da trilha.

Sumo Sacerdote Elian Mestre do Templo dos Sacerdotes

“Sumo Sacerdote Elian, do Templo dos Sacerdotes, manda dizer: O Templo consagra você, sacerdotisa. A sua prece agora carrega muitas vozes, e a luz que você chama é a do fogo mantido, e aquece todos ao redor. Cuide primeiro de quem caça ao seu lado.”

Caminho

  1. Aprendiz
  2. Acólito
  3. Sacerdote

A lista para se tornar Sacerdote: nível de classe 50 como Acólito; 6× Semente de prisma, em Selva de Vidro.

Armas

  • Varinha
  • Maça

Técnicas

  1. Cura Serena Ativa · grau máximo 10

    Consagra o chão: você e todo o grupo recuperam PV por algumas rodadas.

    15 SP · sem recarga · alvo: você e todo o grupo

    Para aprender: Remendo grau 1

    Para usar na luta, equipe: varinha ou maça.

  2. Proteção do Farol Ativa · grau máximo 10

    Protege um aliado contra o próximo golpe.

    20 SP · sem recarga · alvo: você ou um aliado

    Para usar na luta, equipe: varinha ou maça.

  3. Exorcismo Ativa · grau máximo 10

    Golpe de luz sagrada em um inimigo.

    44 SP · recarga: 2 rodadas · alvo: um inimigo

    Para usar na luta, equipe: varinha ou maça.

  4. Purificação Ativa · grau máximo 10

    Golpe de magia neutra em um inimigo. Desfaz a casca endurecida e o espelho do alvo. Fica mais forte com o refino da arma.

    20 SP · sem recarga · alvo: um inimigo

    Para aprender: Cura Serena grau 3

    Para usar na luta, equipe: varinha ou maça.

  5. Consagrar Ativa · grau máximo 10

    Golpe de luz sagrada que atinge todos os inimigos.

    40 SP · recarga: 3 rodadas · alvo: todos os inimigos

    Para aprender: Purificação grau 3

    Para usar na luta, equipe: varinha ou maça.

  6. Devoção Consagrada Passiva · grau máximo 10

    Suas curas recuperam mais PV.

    Para aprender: Purificação grau 3

  7. Turno de Cabeceira Passiva · grau máximo 10

    Aumenta os PV máximos.

    Para aprender: Purificação grau 3

  8. Escrituras Passiva · grau máximo 10

    Fere mais o elemento Zumbi e os espíritos.

    Para aprender: Voto da Alvorada grau 3

  9. Meditação Passiva · grau máximo 10

    Recupera mais SP, aumenta o SP máximo e fortalece suas curas.

    Para aprender: Purificação grau 5

Herdadas de Acólito

  1. Faísca Radiante Ativa · grau máximo 1

    Faísca de luz sagrada em um inimigo; prepara a devoção.

    15 SP · sem recarga · alvo: um inimigo

  2. Remendo Ativa · grau máximo 10

    Fecha as feridas de você ou de um aliado e prepara a devoção.

    13 SP · sem recarga · alvo: você ou um aliado

    Para aprender: nível de classe 3

  3. Veredito do Farol Ativa · grau máximo 10

    Golpe de luz sagrada que prepara a devoção; se já houver, gasta-a para ferir mais.

    20 SP · recarga: 3 rodadas · alvo: um inimigo

    Para aprender: nível de classe 8

  4. Selo da Alvorada Ativa · grau máximo 10

    Golpe de luz sagrada; gasta a devoção para ferir mais e recuperar PV.

    13 SP · recarga: 2 rodadas · alvo: um inimigo

    Para aprender: nível de classe 12

  5. Hino da Manhã Passiva · grau máximo 10

    Aumenta a inteligência.

    Para aprender: nível de classe 5

  6. Voto da Alvorada Passiva · grau máximo 10

    Aumenta a defesa contra o elemento Zumbi e os espíritos.

    Para aprender: nível de classe 20

  7. Prece Protetora Ativa · grau máximo 1

    Uma prece que segura parte do próximo golpe.

    10 SP · sem recarga · alvo: você ou um aliado

    Para aprender: Remendo grau 3

    Para usar na luta, equipe: varinha ou maça.

  8. Mãos Gentis Passiva · grau máximo 5

    Suas curas recuperam mais PV.

    Para aprender: Selo da Alvorada grau 5