TEMPLO DOS SACERDOTES
Sacerdote
Cura sem pressa, protege quem caça e expulsa o que não é vivo.
Casa e mestre
Templo dos Sacerdotes · Alvorada
Prece, cura e exorcismo para quem volta ferido da trilha.
“Sumo Sacerdote Elian, do Templo dos Sacerdotes, manda dizer: O Templo consagra você, sacerdotisa. A sua prece agora carrega muitas vozes, e a luz que você chama é a do fogo mantido, e aquece todos ao redor. Cuide primeiro de quem caça ao seu lado.”
Caminho
A lista para se tornar Sacerdote: nível de classe 50 como Acólito; 6× Semente de prisma, em Selva de Vidro.
Armas
Técnicas
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Cura Serena Ativa · grau máximo 10
Consagra o chão: você e todo o grupo recuperam PV por algumas rodadas.
15 SP · sem recarga · alvo: você e todo o grupo
Para aprender: Remendo grau 1
Para usar na luta, equipe: varinha ou maça.
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Proteção do Farol Ativa · grau máximo 10
Protege um aliado contra o próximo golpe.
20 SP · sem recarga · alvo: você ou um aliado
Para usar na luta, equipe: varinha ou maça.
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Exorcismo Ativa · grau máximo 10
Golpe de luz sagrada em um inimigo.
44 SP · recarga: 2 rodadas · alvo: um inimigo
Para usar na luta, equipe: varinha ou maça.
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Purificação Ativa · grau máximo 10
Golpe de magia neutra em um inimigo. Desfaz a casca endurecida e o espelho do alvo. Fica mais forte com o refino da arma.
20 SP · sem recarga · alvo: um inimigo
Para aprender: Cura Serena grau 3
Para usar na luta, equipe: varinha ou maça.
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Consagrar Ativa · grau máximo 10
Golpe de luz sagrada que atinge todos os inimigos.
40 SP · recarga: 3 rodadas · alvo: todos os inimigos
Para aprender: Purificação grau 3
Para usar na luta, equipe: varinha ou maça.
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Devoção Consagrada Passiva · grau máximo 10
Suas curas recuperam mais PV.
Para aprender: Purificação grau 3
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Turno de Cabeceira Passiva · grau máximo 10
Aumenta os PV máximos.
Para aprender: Purificação grau 3
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Escrituras Passiva · grau máximo 10
Fere mais o elemento Zumbi e os espíritos.
Para aprender: Voto da Alvorada grau 3
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Meditação Passiva · grau máximo 10
Recupera mais SP, aumenta o SP máximo e fortalece suas curas.
Para aprender: Purificação grau 5
Herdadas de Acólito
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Faísca Radiante Ativa · grau máximo 1
Faísca de luz sagrada em um inimigo; prepara a devoção.
15 SP · sem recarga · alvo: um inimigo
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Remendo Ativa · grau máximo 10
Fecha as feridas de você ou de um aliado e prepara a devoção.
13 SP · sem recarga · alvo: você ou um aliado
Para aprender: nível de classe 3
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Veredito do Farol Ativa · grau máximo 10
Golpe de luz sagrada que prepara a devoção; se já houver, gasta-a para ferir mais.
20 SP · recarga: 3 rodadas · alvo: um inimigo
Para aprender: nível de classe 8
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Selo da Alvorada Ativa · grau máximo 10
Golpe de luz sagrada; gasta a devoção para ferir mais e recuperar PV.
13 SP · recarga: 2 rodadas · alvo: um inimigo
Para aprender: nível de classe 12
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Hino da Manhã Passiva · grau máximo 10
Aumenta a inteligência.
Para aprender: nível de classe 5
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Voto da Alvorada Passiva · grau máximo 10
Aumenta a defesa contra o elemento Zumbi e os espíritos.
Para aprender: nível de classe 20
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Prece Protetora Ativa · grau máximo 1
Uma prece que segura parte do próximo golpe.
10 SP · sem recarga · alvo: você ou um aliado
Para aprender: Remendo grau 3
Para usar na luta, equipe: varinha ou maça.
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Mãos Gentis Passiva · grau máximo 5
Suas curas recuperam mais PV.
Para aprender: Selo da Alvorada grau 5