AEVRATH CRÔNICAS DOS FARÓIS

Códice

Criaturas, peças, cartas, técnicas e vocações de Aevrath.

Mercador

A BALANÇA DAS ROTAS

Mercador

Aguenta mais carga, vende por mais Prata e paga menos na loja.

Ordem e mestre

Liga dos Mercadores · Ferrabrasa

Aqui se aprende que um bom negócio começa por conhecer o que se vende.

Mestra Samira Mestra da Liga dos Mercadores

“Assinado e selado: você é da Liga dos Mercadores. Aqui ninguém trabalha de graça, nem você. Conheça o que vende, pese o que compra, cobre o que vale. Tudo o que volta da trilha vira negócio; aprenda a fazer a conta antes que alguém a faça por você.”

Caminho

  1. Aprendiz
  2. Mercador
  3. Ferreiro Alquimista

A lista para se tornar Mercador: nível de classe 10 como Aprendiz; 5× Fragmento de cinza, de Escaravelho de Brasas, em Pedreira das Brasas.

Armas

  • Machado
  • Martelo
  • Adaga

Técnicas

  1. Negociação Passiva · grau máximo 10

    Regateia melhor: paga menos à Fornecedora e ao Armeiro, vende por mais e anuncia mais na Feira, com taxa menor.

    Para aprender: Carga Ampliada grau 3

  2. Pancada de Carga Ativa · grau máximo 10

    Golpe pesado em um inimigo.

    5 SP · sem recarga · alvo: um inimigo

    Grau 1: 24 Prata · grau 10: 240 Prata

    Para usar na luta, equipe: machado ou martelo.

  3. Caixa Reforçada Ativa · grau máximo 10

    Ergue a caixa reforçada e segura parte do próximo golpe.

    3 SP · recarga: 3 rodadas · alvo: um inimigo

    Para usar na luta, equipe: machado ou martelo.

  4. Nada se Perde Passiva · grau máximo 10

    Às vezes o bicho deixa uma unidade a mais do material comum.

  5. Passo de Estrada Passiva · grau máximo 10

    Recupera SP durante a luta; as poções de SP recuperam mais.

  6. Arremesso de Ferramenta Ativa · grau máximo 1

    Arremessa uma ferramenta em um inimigo a cada golpe da rodada.

    12 SP · sem recarga · alvo: um inimigo

    Para usar na luta, equipe: machado ou martelo.

  7. Couro de Caravana Passiva · grau máximo 10

    Aumenta a defesa.

  8. Carga Ampliada Passiva · grau máximo 10

    Aumenta o peso que você carrega.