COMPANHIA DOS ATIRADORES
Atirador
Um disparo, um alvo: a caça cai antes de sair do mato.
Casa e mestre
Companhia dos Atiradores · Ninho Verde
Um disparo, um alvo. Aqui se espera o galho parar de mexer.
“Capitã Jaci, da Companhia dos Atiradores, manda dizer: Um disparo, um alvo, nenhum desperdício, e há lugar no mirante para você. Espere o galho parar de mexer, o vento assentar, a folha cair. Do alto das copas, onde ninguém mais alcança, é o seu tiro que decide a caçada.”
Caminho
A lista para se tornar Atirador: nível de classe 50 como Arqueiro; 6× Quitina espelhada, em Selva de Vidro.
Armas
Técnicas
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Virote Perfurante Ativa · grau máximo 10
Dois disparos perfurantes em um inimigo.
12 SP · sem recarga · alvo: um inimigo
Para usar na luta, equipe: arco.
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Tiro de Imobilização Ativa · grau máximo 1
Disparo em um inimigo. Enfraquece os ataques do alvo por algumas rodadas.
15 SP · sem recarga · alvo: um inimigo
Para usar na luta, equipe: arco.
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Mira Longa Ativa · grau máximo 5
Disparo em um inimigo. Mira firme, difícil de errar.
16 SP · recarga: 1 rodada · alvo: um inimigo
Para aprender: Virote Perfurante grau 5
Para usar na luta, equipe: arco.
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Disparo de Cobertura Ativa · grau máximo 5
Protege você contra o próximo golpe.
7 SP · recarga: 3 rodadas · alvo: você ou um aliado
Para aprender: Mira Longa grau 3
Para usar na luta, equipe: arco.
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Leque de Projéteis Ativa · grau máximo 5
Disparo que atinge todos os inimigos. Fica mais forte com o refino da arma.
18 SP · recarga: 4 rodadas · alvo: todos os inimigos
Para aprender: Disparo de Cobertura grau 2
Para usar na luta, equipe: arco.
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Mãos Estáveis Passiva · grau máximo 10
Aumenta a destreza.
Para aprender: Disparo de Cobertura grau 2
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Aljava Eficiente Passiva · grau máximo 10
Recupera SP durante a luta; as poções de SP recuperam mais.
Para aprender: Disparo de Cobertura grau 3
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Olho de Mirante Passiva · grau máximo 5
Aumenta a chance de acerto crítico.
Para aprender: Aljava Eficiente grau 3
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Passo de Mirante Passiva · grau máximo 10
Aumenta a esquiva.
Para aprender: Disparo de Cobertura grau 3
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Fôlego de Vigia Passiva · grau máximo 10
Recupera PV durante a luta; as poções de PV curam mais.
Para aprender: Mãos Estáveis grau 3
Herdadas de Arqueiro
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Disparo Certeiro Ativa · grau máximo 10
Dois disparos de mira firme em um inimigo; marca a presa.
12 SP · sem recarga · alvo: um inimigo
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Bandagem de Campo Ativa · grau máximo 10
Enfaixa as feridas no meio da caçada, recupera os seus PV e marca a presa.
6 SP · recarga: 3 rodadas · alvo: você ou um aliado
Para aprender: nível de classe 3
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Tiro de Contenção Ativa · grau máximo 1
Disparo que marca a presa e enfraquece o próximo ataque dela; gastando a marca, enfraquece mais.
15 SP · sem recarga · alvo: um inimigo
Para aprender: nível de classe 8
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Leitura da Presa Ativa · grau máximo 10
Disparo em um inimigo; gasta a marca da presa para acertar em crítico.
12 SP · recarga: 2 rodadas · alvo: um inimigo
Para aprender: nível de classe 12
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Olho Aguçado Passiva · grau máximo 10
Aumenta a destreza.
Para aprender: nível de classe 5
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Instinto Predador Passiva · grau máximo 10
Aumenta a chance de acerto crítico.
Para aprender: nível de classe 20
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Chuva de Flechas Ativa · grau máximo 10
Chuva de flechas sobre todos os inimigos.
15 SP · sem recarga · alvo: todos os inimigos
Para aprender: Disparo Certeiro grau 5
Para usar na luta, equipe: arco.