AEVRATH CRÔNICAS DOS FARÓIS

Códice

Criaturas, peças, cartas, técnicas e vocações de Aevrath.

Atirador

COMPANHIA DOS ATIRADORES

Atirador

Um disparo, um alvo: a caça cai antes de sair do mato.

Casa e mestre

Companhia dos Atiradores · Ninho Verde

Um disparo, um alvo. Aqui se espera o galho parar de mexer.

Capitã Jaci Mestra da Companhia dos Atiradores

“Capitã Jaci, da Companhia dos Atiradores, manda dizer: Um disparo, um alvo, nenhum desperdício, e há lugar no mirante para você. Espere o galho parar de mexer, o vento assentar, a folha cair. Do alto das copas, onde ninguém mais alcança, é o seu tiro que decide a caçada.”

Caminho

  1. Aprendiz
  2. Arqueiro
  3. Atirador

A lista para se tornar Atirador: nível de classe 50 como Arqueiro; 6× Quitina espelhada, em Selva de Vidro.

Armas

  • Arco

Técnicas

  1. Virote Perfurante Ativa · grau máximo 10

    Dois disparos perfurantes em um inimigo.

    12 SP · sem recarga · alvo: um inimigo

    Para usar na luta, equipe: arco.

  2. Tiro de Imobilização Ativa · grau máximo 1

    Disparo em um inimigo. Enfraquece os ataques do alvo por algumas rodadas.

    15 SP · sem recarga · alvo: um inimigo

    Para usar na luta, equipe: arco.

  3. Mira Longa Ativa · grau máximo 5

    Disparo em um inimigo. Mira firme, difícil de errar.

    16 SP · recarga: 1 rodada · alvo: um inimigo

    Para aprender: Virote Perfurante grau 5

    Para usar na luta, equipe: arco.

  4. Disparo de Cobertura Ativa · grau máximo 5

    Protege você contra o próximo golpe.

    7 SP · recarga: 3 rodadas · alvo: você ou um aliado

    Para aprender: Mira Longa grau 3

    Para usar na luta, equipe: arco.

  5. Leque de Projéteis Ativa · grau máximo 5

    Disparo que atinge todos os inimigos. Fica mais forte com o refino da arma.

    18 SP · recarga: 4 rodadas · alvo: todos os inimigos

    Para aprender: Disparo de Cobertura grau 2

    Para usar na luta, equipe: arco.

  6. Mãos Estáveis Passiva · grau máximo 10

    Aumenta a destreza.

    Para aprender: Disparo de Cobertura grau 2

  7. Aljava Eficiente Passiva · grau máximo 10

    Recupera SP durante a luta; as poções de SP recuperam mais.

    Para aprender: Disparo de Cobertura grau 3

  8. Olho de Mirante Passiva · grau máximo 5

    Aumenta a chance de acerto crítico.

    Para aprender: Aljava Eficiente grau 3

  9. Passo de Mirante Passiva · grau máximo 10

    Aumenta a esquiva.

    Para aprender: Disparo de Cobertura grau 3

  10. Fôlego de Vigia Passiva · grau máximo 10

    Recupera PV durante a luta; as poções de PV curam mais.

    Para aprender: Mãos Estáveis grau 3

Herdadas de Arqueiro

  1. Disparo Certeiro Ativa · grau máximo 10

    Dois disparos de mira firme em um inimigo; marca a presa.

    12 SP · sem recarga · alvo: um inimigo

  2. Bandagem de Campo Ativa · grau máximo 10

    Enfaixa as feridas no meio da caçada, recupera os seus PV e marca a presa.

    6 SP · recarga: 3 rodadas · alvo: você ou um aliado

    Para aprender: nível de classe 3

  3. Tiro de Contenção Ativa · grau máximo 1

    Disparo que marca a presa e enfraquece o próximo ataque dela; gastando a marca, enfraquece mais.

    15 SP · sem recarga · alvo: um inimigo

    Para aprender: nível de classe 8

  4. Leitura da Presa Ativa · grau máximo 10

    Disparo em um inimigo; gasta a marca da presa para acertar em crítico.

    12 SP · recarga: 2 rodadas · alvo: um inimigo

    Para aprender: nível de classe 12

  5. Olho Aguçado Passiva · grau máximo 10

    Aumenta a destreza.

    Para aprender: nível de classe 5

  6. Instinto Predador Passiva · grau máximo 10

    Aumenta a chance de acerto crítico.

    Para aprender: nível de classe 20

  7. Chuva de Flechas Ativa · grau máximo 10

    Chuva de flechas sobre todos os inimigos.

    15 SP · sem recarga · alvo: todos os inimigos

    Para aprender: Disparo Certeiro grau 5

    Para usar na luta, equipe: arco.